漫威暗夜之子相信喜欢漫威英雄的网友不会错过本作,在本作中登场的超级英雄就有12位,他们都有自己的独特技能,为了便于部分还在观望的网友有所参考,小编这里给大家带来了漫威暗夜之子评测心得分享,一起来看下文中介绍吧。
评测心得分享
超级英雄成员
游戏中12个超级英雄组成了“暗夜之子”这个组织,我们先来说说这次和我们见面的都有哪些超级英雄。
从左到右:蜘蛛侠、奇异博士、旺达、钢铁侠、秘客、金刚狼、神盾局版本的恶灵骑士、刀锋、美队、妮可和惊队
中间这位就是主角,也是整个“暗夜之子”组织的老大了。作为首位诞生在游戏中的原创超级英雄,这位和玩家未曾谋面的新角色在游戏中可是给足了牌面。
你在一开始能选择主角的性别,也能进行简单捏脸
我们扮演的角色被人们称作“猎人”,是一位沉睡了三百年,各个超级英雄口中的传奇。
不要说彼得帕克这种“邻居英雄”类型的角色,高傲如奇异博士和钢铁侠这样客串过多个宇宙的大佬在我面前都是毕恭毕敬,告诉我没事儿多来聊聊天,这是他们的荣幸。
而主角的后台也是硬得出奇,老妈就是游戏中的大BOSS,恶魔之母——莉莉丝。整个世界也只有我们主角的基地“修道院”没有被莉莉丝入侵。
作为“暗夜之子”这个队伍的核心,我所要做的不仅仅是要率领众英雄与自己的老妈作斗争;在日常生活中鼓舞士气,让整个队伍充满信心也同样重要。
事实上,在好感度方面,你还能够在放松身心的方式上投其所好。比如惊队、刀锋和钢铁侠就酷爱打牌,蜘蛛侠和奇异博士就比较喜欢看书。
可惜杰洛特不能来你这
而到了中后期,你还能给他们送礼,或者邀请他们去某些私密地点谈谈心,这些都是提高好感度,进而提高整支队伍向心力的方法。
在提高足够多的好感度之后,能够进一步提高整支队伍的好感度,解锁技能和物品
游戏中的英雄形象也因为海量的对话而变得鲜活。比如钢铁侠就在钓鱼中向你吐露心声,告诉你,自己是因为对父母的敬重,用自己的姓“史塔克”来命名自己最为重视的公司;而用自己的名“托尼”,来命名一些面子工程或者不着调的玩意。
回合制策略
在游戏中,除了莉莉丝这个大反派,一些经典反派也悉数登场,比如蜘蛛侠中的毒液、美国队长中的交叉骨、金刚狼中的剑齿虎,都成为了莉莉丝的仆从。
只不过向来一步一个脚印,以严谨著称的“战棋游戏”也许是受到了闲散生活的影响,在这里也变得有些散漫了起来。你在战斗中的操作、英雄的技能在暗夜之子中都依靠打牌来实现。
而卡牌这种自由又随机的方式,赋予了暗夜之子很好的趣味性。
没有过去的走格子,没有一人一动的规矩,更没有《XCOM》那样让人高血压的命中率。你只需要打出手中的牌,看着它们完全发挥自身的效果。
暗夜之子中的角色完全能够一个回合行动三次,甚至开三次大招,吃掉所有资源,而另两人可以直接挂机。要考虑的,只有你的费用以及每张卡之间的配合——就像真正的卡牌游戏一样。
只不过游戏将每一位英雄的技能归类位一个不同的卡组,并且帮你制定好了流派,和每一位英雄一一对应。
比如光明的“猎人”就能够兼职奶妈
比如蜘蛛侠的技能卡牌有很多连击和束缚,能够同时打击多个敌人,并且技能范围很大,但技能伤害不高;而美队则是作为坦克,有不少叠甲和嘲讽技能,帮助队伍赢得生存空间;金刚狼同样作为坦克,但却不依靠叠加,而是多端连续并具有嘲讽的吸血攻击。
此外还有秘客的控场、钢铁侠的爆发、妮可的辅助······
你能发现每位英雄的流派和原作的战斗风格出奇一致。比如金刚狼的自愈在游戏中吸血,惊队的双星爆气,钢铁侠的充能,各有各的特色。每一位英雄不仅在生活中有着明确的性格,在战斗中鲜明的战斗风格也被很好地呈现。
每次带上三位英雄,利用各自的特性,就能有意想不到的效果。(钢铁侠的爆发配合刀锋的高额输出,就有很不错的表现。)
环境交互
漫威暗夜之子中的环境交互非常有趣。你可以搬起石头砸向敌人,也能够放倒路灯杆砸向敌人,又或者将敌人击落护栏直接秒杀,更不要提炸药桶和供电箱这种游戏中的常客了。
绿色的都是能够互动的物品轨迹,种类非常多
而这种有趣的环境击杀连同卡牌的多样性,使得整个战场拥有了无穷可能。
比如我能够将一个箱子踢向敌人后造成击退效果,再利用他被击退的特性让他从墙边坠落身亡。
我也可以通过一些具有强力控场的英雄,比如秘客,在地图边缘开启一个传送门,再使用具有击退特性的技能让他从边缘坠落而亡。
运气不太好
从某种程度上来说,暗夜之子确实抓住了卡牌游戏的精髓——利用卡牌之间的combo来打败对手。只不过《暗夜之子》在卡牌连携的同时,还兼顾了环境。
技能、环境,暗夜之子不止于此,之前提到过的BOSS,他们也都有着自身独特的能力。比如毒液能够束缚敌人并能够反伤;而交叉骨则很喜欢扔出会延时爆炸的手雷。你需要依靠上述的英雄技能和环境来针对他们的这些技能。
打击受困者,能够帮助其脱困
更别提游戏作为战棋还有这丰富的战术目标:解救人质、抢夺箱子、消灭敌人、破坏载具······
任务目标:取得箱子
正是凭借着整个战斗系统要素的多样化,暗夜之子使得每一场战斗都显得丰富多彩,趣味无穷。
而赢得战斗,获得卡包和各种升级素材,你又可以回去请钢铁侠帮你开卡包,请神秘博士帮你研制一些黑科技,顺便帮提升一下和他们的好感度,再将自己的基地升升级,和好兄弟聊聊天,投入到我们最一开始所提到的丰富的日程生活中去。
漫威暗夜之子不仅将生活和战斗这两个部分做得十分饱满充实,也让二者融合得非常融洽。
升级技能需要两张相同的卡牌,也需要一些生活中探索发现的一些材料
不仅是资源和升级这一方面,二者相互补足,甚至连主角的战斗方式,也会因为你在生活中的表现而改变。
暗夜之子中有着类似于声名狼藉次子中的“善恶值”设定,如果你在一些对话中显得过于急功近利或者不择手段,会改变主角的“善恶值”。这样的改变会影响到主角“猎人”自己的战斗方式,解锁“黑暗”技能,也许还会影响到游戏的结局。
有趣的是,在对话中,人物的“善恶值”和好感度会同时受到影响,但二者并不同步。也就是说如果你只会无脑地鼓励别人,并不一定会博得他人的好感。美队和惊队也许会吃这套,但像秘客和刀锋这样的英雄就不好鸡汤这口,你必须显得不择手段,才能提高他们的好感度。
这种略有些“两难”的选择让日常的对话从来不存在所谓的“最优解”,也避免了“对话无用”这样的情形,你在游戏中的每一个举动和选择,都会影响后续的发展。
以上就是关于漫威暗夜之子评测心得的详细介绍,文中可以说包括了游戏的方方面面,希望对还未入手的网友参考能有帮助。