木卫四协议上线后不少玩家都有体验到游戏,对游戏整体有一些不同的感受,为了便于还在观望游戏的同学有所参考,这里给大家带来了木卫四协议评测心得分享,一起来看下吧。
议评测心得分享
优点
1.把虚幻4压榨到极致的画面,真的很有一股次世代的感觉,各种特效都很自然且舒服。不管是暴动四起的监狱还是冰封四处的星球表面,都渲染的很到位,此处不剧透更多。没有一处地点是会感觉违和的细节满满。
2.扎实的打击手感,这次新加的近战系统可能一下子不太适应。但实际上判定很松,只有对着敌人的出招方向反向推摇杆即可,只要有一丝空间给你闪避,都能躲避成功。近战棍棍到肉,听着子弹打到肉上边的声音也很爽。
3.较为精致的怪物建模,虽说这次都是人形怪,但制作组还是想办法做了各类各样的怪物,其中不乏宝箱怪和会光学隐身的长腿欧巴等新鲜怪物。对细节的刻画很到位,特别是变异后湿嫩嫩的感觉还是腐肉挂在骨头上的感觉。打下去直接爆汁啊~,因为这次的设定是病毒,不是神印这种降维式打击神器,所以都是人形怪从设定上也说得通罢。
缺点
1.人人喊打的优化,有人推测是没有着色器编译的问题也有人说是D加密的问题,但不管是哪个原因。性能表现糟糕是实打实的事实。我的配置是5700X+2080+32G内存,理当来说不存在任何瓶颈。但就是可以莫名其妙走着走着降到20帧,过几秒又好了,播片的时候9帧都来了,上次遇到这种情况还是2077庆典那段。可以尝试把DX12改成DX11,实测持续掉帧变少,变成卡个1,2秒,总好过看着20帧犯恶心。
3.莫名其妙的UI,明明和死亡空间一样的无UI化,为什么会骂呢?,因为他很反直觉。打药和以前一样有快捷键,然后念力装置的电池却没有快捷键,,我寻思死亡空间里的静止模块都有快捷键啊。
问题来了,你要打怪打到一半,按下方向键打开背包,然后选中电池,长按确定来充电。,游戏里互动和捡东西都是按A确定,那么用电池肯定也是用A对吧?,不是,用Y偏偏就只有物品栏里用物品要长按Y,,初见车轮战的时候真的被害死好几次,你所有确定都是按A,咋到这就要按Y呢?
4.别扭的动作,因为所有动作都是动捕,反而怪的动作没以前那么传神,主角动作也显得拖沓不少。
比如有一段是要在移动平台上玩车轮战,你子弹打光了,要换枪对吧?怎么换呢?按右方向键打开快捷物品栏,然后选择你要的枪,再按A确定,然后等主角收枪之后掏枪出来。
这一切都要在你被怪物追杀时操作,视野还要小,压根看不到怪的距离。真的很折磨,要是没换完枪就匆忙瞄准,恭喜你,掏出来的还是没子弹的那把枪。明明死亡空间里左右选择就可以解决了,非要弄得这么复杂。
5.平庸的剧情,刚开局那下还有点意思,但是当我发现剧情推进全靠意外时,就知道是个什么尿性了。人均谜语人,剧情不复杂,甚至能猜到那种。完全没有死亡空间1那种抽丝剥茧的感觉。老DS粉估计一眼看穿剧情,要素齐全。
6.糟糕的关卡设计,大多时候你都在找保险丝和钻洞的路上,打完下来我是真的没有对任何一个章节有特别深得印象。中间前往老旧殖民地的时候更是折磨,怪多的批爆,要你潜行过去,你拿完保险丝,想着小跑回去,直接刷多几个怪出来。要是跑酷呢?不好意思,直接互动给你锁死,把怪清完再说。
以上就是关于木卫四协议评测心得的相关分享,主要从游戏的优缺点,比如剧情、怪物建模、游戏的打击感等等,希望对大家游戏能有所帮助。