天命奇御归途正式解锁上线,不少玩家目前有通关的了,对于游戏的整体想必友谊些自己的感受,为了便于还在观望的网友有的参考,小编这里给大家整理了天命奇御归途剧情战斗评测心得,一起来看下文中介绍吧。
剧情战斗评测心得
关于剧情
这次的归途和以往的天命奇御不同,不再是剧情导向的推理AVG,而是一场纯粹的战斗盛宴。终于,我们能在游戏中战个痛快。
既然确定了战斗为游戏的主要内容,那么相比于过去以剧情为核心买点的作品,归途的剧情元素相对淡薄一些。
二代的主角诸葛羽在一场战斗之后失去了知觉,醒来却已经是在梦境。梦境中的女神告诉你,只有通过四重试炼之后,方能回到现实。
说到这,你或许也猜到了,本作其实是一个Roguelite游戏,仙境就是你的大本营,每次闯关结束,都将回到梦境中,并在女神处来进行提升。
虽然游戏的剧情看起来颇为简单,但推进过程却显得颇为有趣。梦境女神对我来上几句调侃和揶揄,让清净自然的仙境平添了不少趣味。游戏的设定、剧情,都凭借两人之间的趣味互动准确传达。(甚至还有感情线?)
并且归途中的角色,全部取自一二代中的老面孔。作为一代的衍生作,游戏中会有不少一代人物出场,比如一代主角柴朔风。游戏在剧情方面,甚至还完成了对过去两部作品的补完,一些人物关系得到更进一步的发展。
另外这游戏还有隐藏结局,就不给大家剧透了。
游戏的立绘在经过玩家的投票选择之后,也做出了一定改变。整体更加细腻柔和,表情和姿势更加自然,个人觉得相当不错。
关于战斗系统
在2019年哈迪斯刚出的时候,就凭借武器和招式buff的组合让玩家轻松上手,轻松做出了流派的差异。
巧了,天命奇御的战斗也是以武器为核心,辅以不同的招式流派进行战斗。可不熟悉吗?
虽然归途的武器还是拳、剑、刀和长柄四种,比起哈迪斯少了不少,但归途却在招式的差异化上做足了功夫,各大流派招式,并不逊色奥林匹斯众神的祝福。
原本在二代中的各家流派,现在早已不分彼此,取而代之的是各种“散装”技能。
同一颜色其实是同一流派
游戏中的流派设计有着明确的思路,不同颜色的技能,构成了暴击、切换武器、异常伤害、普攻、连招、控场这六种套路。配合上“刀剑枪拳”四种武器,从build的角度上来说,理论上来说你能有24种不同的通关体验。
另外值得一提的是,游戏击败BOSS后的奖励相当丰厚,能够解锁永久buff
当然,实际上的技能搭配远没有这样死板,总有那么几个IMBA的技能足够万金油,比如毒痢疾就算得上版本答案,什么流派都能使用。和其他肉鸽一样,各种技能之间的化学反应,总是能带来不少乐趣。这其中的门道,还是交给你们自行探索吧。
而在关卡的设计方面,归途和哈迪斯也有异曲同工之妙。
每一关都有着明确的奖励区分,每一个不同流派的技能,抑或是经验、金币的奖励。正因如此,我在游戏中能轻易地查缺补漏,在缺钱时挣钱;在没有经验时去碰碰经验关卡;在强度不足时roll出自己想要的流派。
不过归途中还加入了一些趣点事件、福利关卡,就像爬塔肉鸽一样。比如限时打碎所有陶罐或者对木头人进行足够的输出,得到女神的祝福,获得新的buff。
其实对老玩家来说,战斗系统并不需要我过多介绍。和上文提到的一样,游戏中依旧是“刀剑枪拳”四种武器。另外,击破敌人招式的核心机制也得到了保留。
玩家在三种不同的情况下打出平A,技能,或者控制,就能破招。你可以理解为击中了敌人的罩门,能够使敌人进入眩晕并且自身得到增伤。
在前期面对小怪,你也许还能通过数值硬堆通关,但在后期以及关底部分,运用“破招”机制仍是你击败敌人的前提。
在经过数值调整之后,归途的怪物强度颇高,如果要击败敌人,还是需要策略,讲求破招,打出硬直才能击败最后的敌人。(相信我,就算你数值拉满也是莽不通关的)
破招时的慢镜头和破碎音效实在让人百看(听)不厌
游戏各种招式的衔接和平A回蓝的设定使得游戏的战斗行云流水,结合上述的破招机制,让战斗兼具爽感和操作。游戏在面对杂鱼的时候,技能全开,颇有无双的快感,而在面对BOSS时,又要求玩家讲求策略,颇有面对魂系BOSS时的紧张感。
这种战斗的前后节奏差异带来的爽感,在《天命奇御》可是难得一见。
归途正是在最基础的战斗系统上延续了自身的核心特色,保证了那股子原汁原味。各种敌人和boss,流派和武器,这次的归途在战斗方面的确让人玩得足够过瘾。
游戏天命奇御归途剧情战斗评测心得为大家分享完毕,没入手的小伙伴可以先做个参考,希望对大家游戏有帮助。