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文明6美国打什么胜利(文明6美国新手攻略)

文明6美国打什么胜利, 文明6美国应该赢得什么胜利?当然是文明赢了!但是要在美国神的水平下取得文明的胜利还是有点困难,所以今天边肖就为大家分享一下美国文化胜利的图文讲解,希望能帮助到有需要的朋友。

文明6美国新手攻略

文明6美国新手攻略

美国特色

美国文化胜利的总体理念是基于其特点,泰迪罗斯福的领导特点是美国文化胜利的重要保证。

文明的特征

Uu: P51野马战斗机,空军Uu在ai根本建不出空军的当前版本里真的是无限接近0,就不说了。

Ub:学习无线电技术后可以建造电影工作室,而不是广播中心。电影制片厂除了广播中心的功能之外,还可以使自己的城市对所有进入或超越近代的文明都有双倍的旅游输出。这是文化胜利的神器。

而且难度越高效果越明显,因为ai人可以在高难度下快速进入现代,从而达到电影制片厂发力的条件;

Ua:双重政权继承奖励。我在玩的过程中并没有特别注意这个特性,理解的也不是很透彻。基本上,你持续使用相同的方法越久,你从这个ua中获得的益处就越大。一般来说,

我也不改变政权。四个政权用寡头,六个政权用商人共和国,八个政权用民主。一般三变就够了,这个ua的效果也尽量用。

泰迪罗斯福的特点

Ua:罗斯福总结说,在首都所在的大陆上作战,所有单位的战斗力都是5。这也是一个神奇的技能,无论是消灭蛮族还是保卫附近的其他文明,都可以有效的帮助美国度过前期。美国在开场阶段继续猛烈攻击部队。

直接翻两三个房子就能迅速建立优势,但我在这场比赛中没有这么做,因为首都所在的大陆上只有一个文明的雅典和希腊,而且离我很远。我有足够的空间来铺城市和农场,所以我放弃了把它铲平的想法。

Ua2:罗斯福的推论。是的,罗斯福的推论有两部分。很多人似乎没有注意到这第二部分,但是这一部分对于文化的胜利非常重要,那就是国家公园可以让城市里所有的地方都吸引1。

因为国家公园和滨海度假区的建设需要地块的魅力值,而美国文化胜利的方式主要是将地块的魅力值转化为旅游产出,利用这个特性就是不断滚雪球,最好的结果就是所有的滨海地块都可以建设成滨海度假区。

Uu:莽骑兵,工业时代的重骑兵部队,学习膛线技术后解锁。莽骑兵的67实力,如果在首都所在的大陆作战,基础实力是72,一般对同期其他兵种不空,而且莽骑兵也有和宋果一样的特效。

消灭敌人后,可以获得敌人战斗力一半的文化值,让美军骑兵部队在不断战斗的同时冲向一些重点文化项目。在这个游戏里,我没有像往常一样上线冲电脑和收音机,而是先下线了。

这个决定值得商榷。不过,我的计划是利用粗糙的骑兵吃掉希腊的主要城市,同时攻击考古和自然保护的文化项目。在这一点上,这个决定还是有一定效果的。我也希望你能就美国的科学技术方法和作战策略向我们提供广泛的建议

美国文化胜利的核心理念

千方百计提高剧情魅力值,将剧情魅力值转化为旅游产出。

格挡魅力值

剧情魅力值用数字表示,受周围六格地形和建筑设置影响。文明6中文百科对剧情的魅力值描述如下:

文明6美国新手攻略

山脉、森林(包括未开垦的原生林和经过研究保护自然后可以种植的次生林)、各种自然奇观、神圣区、娱乐区、剧场广场区和各种人造奇观都可以增加周围网格的魅力值;

雨林、沼泽、工业区、军事区、机场区都会降低周围网格的魅力值。

所以为了提高剧情的魅力值,通常的做法是尽可能的保留周围的森林(不要砍伐,建个伐木场无所谓),种植次生林,铲除沼泽,砍伐雨林。城市建设方面,尽量把军事区和工业区放在一起,尽量减少污染影响的面积。

但是有时候国家版图内的大部分剧情魅力值还是达不到我们希望的程度。这个时候只能祭出我们的大杀器,——埃菲尔铁塔。

埃菲尔铁塔,现代人造奇观,学了钢铁技术才能建,而且只能建在市中心附近的平地上。埃菲尔铁塔的特点是给这个文明中所有地理的魅力加2。

在我看来,埃菲尔铁塔是美国这次文化胜利的必选之地。

我之前说过,美国可以通过建设和不断建设国家公园来滚雪球式的提升自己的魅力,所以埃菲尔铁塔就是滚雪球的起点。有了塔,建第一个公园一般不成问题,然后就可以开始滚雪球了。

好在ai抢埃菲尔铁塔的优先级不高。这个奇观还是比较好抢的,就是需要2100锤和一个工业实力强的城市来锤。

魅力价值与旅游产出的转换方法

国家公园

泰迪罗斯福任内,美国修建了大量的国家公园和自然保护区,《文明6》更好的还原了他任内所做的这些(小)工作。

游戏中建造国家公园的条件:

1.公园的范围是四个相邻的菱形网格。这个菱形必须竖立(即南北距离较长),横着斜着的四个方块不算;

这四个方块一定属于同一个城市。所以有时候你无法建造想要的位置。记得在人口设置界面把所有网格切换到同一个城市。

3.这四个方块的魅力值要保持在“迷人”以上,左下角切换的“魅力值滤镜”大概看起来是浅绿色的;

4.这四个网格内除了道路不能有其他改善的设施和城区;

国家公园必须由博物学家建立,博物学家在研究了“保护自然”的人文工程后才能获得,只能凭信仰购买。一个博物学家只能建一个国家公园。

国家公园的位置需要提前规划。一般来说,他们将位于山区附近,远离市中心,最好包括自然奇观。未来建立城区时,要有意识地避免在附近建设会降低地块魅力价值的城区。

还必须避免在预期建设国家公园的范围内建设城市地区。改善的设施可以拆,但是城市一旦被拍下来,就不能破坏了。反悔的唯一办法就是看文件,重新开始。

需要注意的是,国家公园可以建在三环以外,所以在后期文化高度的情况下,确实可以选择那些扩展到四环、五环的地块来建国家公园。

来一张我在这个局的游戏里建的国家公园的示意图。

文明6美国新手攻略

国家公园的旅游价值输出是这四个网格的魅力值之和。比如国家公园四个广场的魅力值分别是5,4,4,3,那么整个公园的旅游产出是16,用计算机技术的旅游值可以翻倍到32。

结合电影制片厂效应,旅游产出效应可达64。随着该市其他国家公园的建立,这一旅游出口价值将会上升。

海滨度假地

滨海度假村是攻击文化胜利的最后武器,其建设条件比国家公园更为苛刻。

建设滨海度假村的要求:

1.属于改良型设施,和其他改良型设施一样是由建造者建造的,需要消耗建造者使用的次数;

2.只有研发了“无线电”科技才可以修建;

3.只能修建在靠近海边的平地(平原、草原、沙漠),在丘陵、冻土和雪地上不能修建。地块上的地貌(森林、雨林、沼泽)需要预先清除;

4.所修建地块的魅力值需要达到“摄人心魄”,即+4及以上(比国家公园要求高一级);

滨海度假区可以产出等同于地块魅力值的金钱和双倍于地块魅力值的旅游输出。例如一块靠近海边的平原原来的魅力值是6,那么修建完滨海度假区之后可以产出6金和12旅游值。在这里我们重点关注的是旅游输出,

金钱只是附属产出。

滨海度假区想要真正爆发,还需要借助一个世界奇观——基督像的力量。基督像同样是现代的人造奇观,需要研发“大众传媒”人文项目后才可以修建,只能修建在丘陵地格。其产能需求跟埃菲尔铁塔一样是2100锤。

基督像可以让滨海度假区的旅游产出再次翻倍,例如上文提到的12旅游输出的度假区,在修建基督像之后可以产生24旅游输出,再加上电脑科技和电影制片厂的效果,可以产生96的旅游输出效果。

在游戏后期冲刺阶段,利用国家公园和基督像的助推,大量修建滨海度假区,可以将旅游输出(即箱子数)堆到一个很高的程度。

我基本上把能修建度假区的海岸都修上了,甚至可以利用新城市来圈沿海地块,修建更多的度假区。

文明6美国新手攻略

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文明6美国打什么胜利

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