国之战魂官方版是款slg在线国战手游以一敌百不是梦!
国之战魂官方版介绍
是一款集卡牌养成和策略烧脑于一体的游戏。
一款真正让你24小时无限制免费国战的手游。
游戏实时开始,你可以随时参与国家之间的激烈战争。
游戏中可以随时切换“内政管理模式”和“土地策略模式”。
军事和内政的双重进行将给游戏带来更多精彩的挑战。
三国名将,命运激活,横扫战场!
战火熊熊不停,随时随地、24小时都可以战斗!
卡牌开发,轻松上手,给你最真实的游戏乐趣!
手脑配合,三国争霸必战到底!
内置全国语音,告别单人游戏,体验协作战斗的乐趣。
全新的战棋玩法,让你体验策略战斗。狭路相逢,勇者胜。将军们的招式酷炫而有力。即使只剩下一个人,他也能击败所有敌人。
专业美术团队为广大玩家打造了逼真的三国主城场景,拥有200多种独特的武将技能和200多种不同品质的装备。主副本以地图的形式展示,每个章节都有自己的时代。背景高度再现三国历史!驰骋沙场的武将,让你心旷神怡;
行军队形讲究排兵布阵的方法。策略系统丰富了战斗系统,让每一场战斗都独一无二!没有行军装备怎么能活在乱世呢?装备有白、绿、蓝、紫、红五个等级供你选择。三国时期名将60人,5大功德,5大明星。多种类型的武将等待玩家探索和收集。策略养成,助你渡过乱世;
我换了好几个区,角色名字有:大地之鹰、大地之雷、大地……等。作为参加过内测的玩家,我对大地之魂手游还是比较熟悉的。王国。我个人认为这是一款好游戏。有很多东西可以玩。我发现关于武将的攻略太少了,所以我想对游戏中的橙色武将进行一一点评,并提供一些建议。新手可以参考,老手可以帮忙。
在手游战魂中,武将分为防御型、进攻型、辅助型三种。
姜维、董卓、孙策、魏延、曹仁、吕蒙、颜良、李典、文丑
太史慈、夏侯惇、华雄、甄姬、赵云、吕令期、黄盖、张郃、马超、鲁迅
司马懿、贾诩、貂蝉、黄月英、庞统、虞姬、大乔、小乔
神枪手突击:攻击后排,造成300%+15点伤害;减少对手50%伤害,持续2回合。
幽林降临世间:攻击单一目标,造成140%+7点伤害,并沉默对手1回合。
切记:普通攻击时,有35%的几率降低目标25点士气。
点评:未删减版本有所削弱,所有攻击都改为后排攻击,但这并不影响他的状态。
第一,现在大部分球员都是采用前一后二的阵型,前面防守,后面输出,所以打后排也击中要害,和打全队有一样的效果。
其次,作为肉盾,300%的输出是比较高的。
三是有沉默来控制对手;第四,普通攻击降低士气。可以说是无弱技。但在实际测试中,作为肉盾的防御能力不够强,而且掉血也比较快。
鬼魂:攻击单个目标,造成360%+18点伤害;同时自身闪避增加30%;
错误的灵魂缠绕:攻击单个目标,造成140%+7点伤害;并为自身提供15%的闪避率,持续2回合;
九幽:每次受到伤害,自身闪避率提高5%,持续3回合,最多叠加3次。
点评:董胖子对于闪避有着执着的追求。所有三个技能都有闪避加成。这种尽心尽责的将领,才是最强的。但无奈的是,他有一个天敌——太史慈,哈哈哈。胖子说:除了太师,我谁都不怕。
实际测试中,闪避有时确实让对手束手无策,但大多数时候都很好,应该够用了。另外,董卓是个胖子,他很享受被人从一侧抱到另一侧。貂蝉还先睡了他……气死我了。
霸王虎吼:攻击全体,造成160%+8点伤害;给自己加了一个盾牌。护盾存在时,受到的技能伤害减少70%,持续2回合;
虎啸:攻击单体目标,造成140%+7点伤害,并降低目标防御30%,持续2回合;
虎啸:受到伤害时,降低对手10%的伤害回避,持续1回合。
点评:最强盾技,傲视群雄。大多数武将都是靠技能攻击杀人的,所以小霸王的盾牌才称得上是真正的盾牌。虽然觉醒难度较大,但在你们所有武将觉醒之前,他还是可以使用很长一段时间的。
三连斩:攻击单个目标,造成380%+19点伤害;使我方全体伤害减免增加25%,持续2回合;
单打独斗:攻击单个目标,造成140%+7点伤害,并提高自身伤害免疫15%,持续2回合;
毅力:受到伤害时,有35%概率获得一层3%免伤护盾,持续3回合,最多可叠加5层;
点评:全体减伤25%,非常稀有的群防技能。据有人透露,伤害回避是这个版本中难得一见的技能,因此魏延成为了肉盾的重要成员,而且单体目标输出也不低。
碎石:攻击单个目标,造成360%+18点伤害;偷取目标20%的伤害减免,持续2回合,并有40%的几率击晕目标;
坚守山:攻击单个目标,造成140%+7点伤害,自身闪避增加15%,持续2回合;
魏武:受到伤害时,自身闪避提高3%,持续3回合,最多叠加5次;
点评:偷伤害回避没有多大意义;眩晕是一个有趣的技能,但对于防御将领来说并不是很有用。从闪避来看,他绝对不如董卓。
白衣渡河:攻击前排,造成320%+16点伤害;窃取目标15%的防御力,持续2回合;
打击后:攻击单个目标,造成140%+7点伤害;自身伤害增加20%,持续2回合;
死亡之战:生命值每损失3%,攻击力增加1%。
点评:窃取防御力没有多大意义;拼死是没有用的,因为你不是DPS将军。
准备攻击:攻击单个目标将使你本回合的伤害回避增加50%,但你不会攻击;下一轮攻击力额外提升300%,持续1轮;
破阵一击:攻击单个目标,造成140%+7点伤害,增加自身暴击率15%,持续2回合;
嗜血:受到攻击时,自身暴击率提高3%,可叠加5层,持续3回合。
点评:公测版变得弱很多,相当令人失望。现在用的人不多了。
地震:攻击所有人,造成100%+5点伤害;形成当前强度35%的火焰护盾,持续2回合; (护盾吸收所有伤害但不恢复士气,护盾值超过或持续时间到期,护盾破碎,对全体敌人造成伤害,伤害为护盾吸收伤害的50%)
碎岩拳:攻击单个目标,造成140%+7点伤害;降低目标伤害20%,持续2回合;
复仇:受到攻击时,自身伤害抗性提高5%,持续3回合;
点评:火焰盾比孙策的水盾差很多。因为部队数量越来越少,盾牌也越来越弱。
饕餮吞天:攻击单个目标,造成380%+19点伤害;同时形成金色护盾,使自身免疫90%的普通攻击伤害,持续2回合;
破天刺:攻击单体目标,造成140%+7点伤害;自伤免疫力提高15%;
反击:每次受到暴击时,立即反击,降低对方暴击率20%,持续2回合。
点评:免疫普通攻击是没有用的。
后羿射日:攻击单一目标,命中100%,无视对手并躲避伤害,造成420%+点伤害;
飞鸾箭:攻击单个目标,造成140%+7点伤害;降低目标防御30%,持续2回合;
天赐神力:暴击时自身伤害增加15%,持续3回合,不可叠加。
点评:伟大的单目标输出英雄之一。无视闪避,无视以避免伤害。
战神降临:攻击单体目标,攻击生命值最低的敌方单位,造成380%+19点伤害;如果攻击后目标力量低于15%,则直接被击杀。
武神斩:攻击生命值最低的敌方单位,造成140%+7点伤害,并增加自身伤害20%,持续2回合;
撕裂:暴击会造成流血效果,每轮你会损失最大生命值的10%,持续2轮。
点评:伟大的单目标输出英雄之一。当目标血量不足时立即杀死目标是典型的趁虚而入的方式。觉醒之后,会更加强大。如果低于20%,那就秒了。他真是一个配得上拔箭啃眼的铁血男儿。
刀光血影:攻击后排,造成230%+11点伤害;造成目标流血,每轮损失最大生命值5%,持续3轮;
湛江刀:攻击单个目标,造成140%+7点伤害,并恢复自身25点士气;
重伤:受到暴击时,对手受到的伤害增加15%,持续2回合;
点评:后排杀手,实测输出不低,出血是按百分比算的,这个不错。前期还算强,但是听说后期就没那么好了。
魅惑蝴蝶:攻击随机2个单位,造成220%+11点伤害;窃取目标攻击力5%,持续2回合; (男性目标被盗攻击力提升至8%);
回响:攻击单个目标,造成140%+7点伤害,并降低对方防御30%;
哀叹:杀手死亡时会获得混乱效果;
点评:用的人不多,输出武将选择太多。三国的美丽妻子,袁绍的二儿媳,后被曹丕纳为小妾。曹操想要她,但他的儿子抢走了她。据说他还与曹植有过一段绯闻,可以说是迷倒了众生。照片太性感了,我不会被它伤害的。
七进七出:攻击随机目标,每次造成80%+4点伤害;场上每有一个敌人,赵云就会额外攻击2次;
银龙逆鳞:攻击单个目标,造成140%+7点伤害;并增加自身闪避15%,持续2回合;
骑士:躲避时恢复10点士气;
点评:前期很厉害的武将,不过听说后期不太牛逼。可能是因为+7之后的技能并不突出,觉醒起来比较困难。对了,图片还是不够帅,发型也难看。
赤地千里:攻击前排,造成280%+14点伤害;如果是暴击,则额外造成40%的伤害;
烈火攻击:攻击单个目标,造成140%+7点伤害;并减少目标伤害15%;
声望:当自身攻击力高于攻击目标时,普通攻击会增加差额的真实伤害;
评语:一开始并不引人注目。不过暴击率提高后听说后期就可以了。吕布的女儿,不过是不是太萝莉了?这是哪位00后艺术家画的?
天地痛手:扣除己方兵力10%,攻击单个目标,造成450%+22点伤害;并降低对手防御力50%、技能伤害免疫50%,持续2回合;
雷电:攻击单个目标,造成140%+7点伤害,并增加自身伤害20%,持续2回合;
死亡时间:每损失2%的血,伤害增加1%。
评论:添加了一个新的单目标将军。所有武将中攻击力最高,450%。也减少预防措施。
千疮百孔:攻击单个目标,造成400%+20点伤害。如果是暴击,则为自身恢复35点士气;
破阵一击:攻击单个目标,造成140%+7点伤害,并增加自身暴击率15%,持续2回合;
狂暴波:暴击后,自身伤害增加20%,持续3回合。
点评:单体攻击太多,只能后退。
一骑万千:攻击单个目标,造成160%+8点伤害;有机会再充电。自身实力越低,额外充能的几率越大,最多5倍;
飞沙暴:攻击单体目标,造成140%+7点伤害,并降低目标防御30%,持续2回合;
冲锋:普通攻击每次命中目标,自身伤害增加15%,持续2回合;
点评:玩家普遍认为他是一个靠运气的将军。向对手冲锋所需的时间更长,但激怒对手的时间却更少。由于输出太不稳定。
着火:攻击全体,造成140%+7点伤害,命中100%,形成燃烧效果,每轮造成普通攻击伤害的30%,持续3回合;
天火降临:攻击单个目标,造成100%+5点伤害;变成燃烧效果,每轮造成普通攻击30%的伤害,持续2回合;
振奋:每次攻击有50%的几率恢复25点士气。
点评:全部攻击、烧毁整个营地、无视闪避都是亮点。普攻+7后可以恢复士气。
阴阳灭魂:攻击后排,造成230%+11点伤害; 40%概率冻结目标,持续2回合;对于生命值在70%以上的敌人,冰冻几率提升至50%;
勾魂术:攻击单体目标,造成140%+7点伤害,恢复25点士气;
狂暴波:暴击后,自身伤害增加20%,持续3回合。
点评:公测版冰冻技能得到强化,升级为神将。
太乙生风:攻击前排,造成280%+14点伤害,并使攻击力最高的武将攻击力增加25%,持续2回合;
暗风一击:攻击单体目标,造成140%+7点伤害,并增加己方后排攻击力7%,持续2回合;
激励:进场时,攻击力最高的玩家攻击力提升20%,持续3回合;
点评:难得一见的执着且具有攻击性的辅助。唯一不足的是,在前排打球的时候,大多都是一二阵型,有点格格不入。
闭月羞花:攻击全体敌人,造成120%+6点伤害;每个敌人吸收10点士气(男将双倍,20点),并将吸收的士气平分给己方将领。
华弄月:攻击单个目标,造成140%+7点伤害,并增加全体友军7%的伤害;
魅惑:每次普通攻击都会降低目标20%的命中率,持续2回合,且无法叠加。
点评:这个版本的肉盾和输出大部分都是男性,27名橙将中只有6名女性。所以,貂蝉的士气偷取,基本上可以算是20点。他一次窃取60士气,一上场就让对手哑口无言。圆形的。同时,如果华弄月的技能不断叠加的话,那威力可就真的厉害了。
惊天动地的一击:攻击所有人,造成120%+6点伤害,轮流攻击对方前排、后排,轮流窃取10、15、20点士气;
八门金锁:攻击后排,50%概率降低后排士气25点,25%概率使其眩晕,25%概率使其140%+7损坏点;
青修:每次普通攻击降低目标5%的伤害免疫,持续3回合,可叠加3次。
点评:偷大家的士气,产量很低。我个人认为这个版本中除了貂蝉之外,盗士气的武将都不强。
凤凰天翼:攻击对方攻击力最高的两个目标,造成180%+9点伤害,并有30%概率沉默对方2回合;
破阵一击:攻击单个目标,造成120%+6点伤害,并增加自身暴击率15%,持续2回合;
涅槃:死亡后复活,生命值25%,进场后只能触发一次。
点评:沉默限制了对方两次输出,有点用处,但自己输出太低;原地复活固然不错,但对于辅助来说,效果并不是很明显。
乾坤圣水:攻击随机2个目标,造成230%+11点伤害,并有20%概率迷惑目标,持续2回合;
天魔封印:攻击随机目标,造成140%+7点伤害,并有20%概率迷惑目标;
恶魔:每次攻击有10%的几率迷惑目标。
评语:混乱,混乱,混乱!于吉和董胖子一样,对技艺有着执着的追求。在实际测试中,混淆的概率并不低。混乱就像冻结一样,可以将对手的士气降为零,而且混乱更加剧烈。敌人趁乱,就会打自己人。
海啸风:攻击前排,造成280%+14点伤害;并有30%概率迷惑对手,持续2回合;
水破:攻击单个目标,造成140%+7点伤害,并降低目标士气25点;
美女:每次行动后有25%的几率为自己恢复50点士气!
点评:现在的阵型一般都是一前两后,打前排不太划算。大乔的大腿好粗啊……
天生丽质:单体攻击,攻击士气最高的敌方单位,造成320%+16点伤害,并窃取30点士气。
狂喜:攻击单个目标,造成140%+7点伤害,并降低目标士气25点;
切记:每次普通攻击有35%的几率使目标士气降低25点。
点评:偷30点士气可以拖延对手,但比冰冻和混乱还要糟糕。
前排:贾诩、卢令奇、大乔、卢猛
后排演奏:姜维、司马懿、华雄
战斗全部:孙策、鲁迅、貂蝉、黄月英、李典、赵云(随机)
随机二:庞统、于吉、甄吉
其余单体。
防守:魏延、孙策、姜维、董卓
国之战魂官方版,攻:夏侯惇、太史慈、黄盖、陆逊、赵云